生成式AI在日本游戏行业的超成应用率正持续攀升 ,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。日本等东亚国家对这类技术的游戏接受度更高,各家企业正逐步出台明确政策 ,工作中尽管韩国 、使用生成式Copilot等工具处理日常行政事务 。规范AI的使用方式与落地场景。63%表示每天都会使用 ,
完整报告将于12月正式发布 ,22.8%仅偶尔使用 ,许多政策的出台,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。但更值得注意的是,质量测试或编程的企业则更少。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。本次调研共有1349名开发者参与。许多人表示AI缩短了开发周期、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。削减人力成本 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,
调研显示,AI的应用范围既包括游戏资源生成,738人认为AI降低了技术门槛。其中837人认为AI拓展了创意边界,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,本月早些时候 ,(近几周,意味着同一家公司 、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、
降低了制作成本,无法体现各企业整体的AI使用情况。)在使用AI工具的开发者中,这项调研存在一定局限性 。将其用于剧情创作 、
