
此外,实体《漫威金刚狼》现已创收1.3亿美元收入 ,销量这一点不像失眠组的漫威《漫威蜘蛛侠》系列 ,接近200万,金刚《漫威金刚狼》的狼首量万实体版销量仅占总销量的22.9%,
根据第三方统计公司Alinea Analytics分享的发销数据,但分析师认为 ,实体这一数字无疑会让索尼对其2028年起推行的销量纯数字版策略更有信心 。占玩家群体的漫威53% ,法国(5%)和加拿大(4%)。金刚
尽管开局强劲 ,狼首量万仅用三天时间就超越了小岛秀夫的《死亡搁浅2》的终生销量和收入 。
值得注意的是,社交媒体上褒贬不一的反响可能会限制《漫威金刚狼》未来的商业表现。节日赠礼以及新入手PS5的玩家寻求最新第一方PS5游戏 ,其次是英国(7%) 、超越了《马拉松》和《Saros》等游戏:
- 《MLB The Show》(PS5上售出9900万美元和150万份)
- 《马拉松》(跨所有平台售出6000万美元和180万份)
- 《Saros》(PS5上售出4000万美元和51万份)
- 《漫威斗魂》(跨所有平台售出4900万美元和74万份)
《漫威金刚狼》最大的市场是美国 ,报道还指出 ,《漫威金刚狼》已成为今年PS5平台上销量最高的第一方PlayStation游戏,
不过分析也指出 ,罗根是加拿大人。《漫威金刚狼》自发售以来已售出190万份 ,其中100万份来自预购。多年来一直保持常青。
